domingo, 29 de junho de 2014

As várias facetas do caos



   Após os os Rebeldes descobrirem a traição de Hauli Hatsume, os mesmos retornam para Nekromantie sem sucesso em sua missão de resgatar o garoto. É então que vários fatos começam a ser desencadeados por todo o mundo de Heythpaneth.
   Anhanguera decide comandar Darkgawa e lutar contra a Ordem para tirar Zerstrok do poder. É então, no momento em que o mesmo estava destruindo uma cidade Ordeana com seus poderes sobre a natureza, que Hopeless para o tempo e vai falar com ele sobre uma aliança. Anhanguera aceita o tratado, com a condição de que Hopeless nunca o traísse. Após Anhanguera terminar de destruir a cidade, que ele vai atrás dos Thors e absorve os mesmos se tornando quase um supremo, e ao mesmo tendo materializando a Sword of Nature em suas mãos, sendo que a mesma pertencia a Robert Hatsume.
   Enquanto isso, na Dimensão da Morte, Zarathos conversando consigo mesmo mentalmente, tem a brilhante ideia de liberar seus 112 conselheiros (100 falsos e 12 verdadeiros) em Heythpaneth ao mesmo tempo, para os mesmos o ressuscitarem e assim ele poderá ter a chance de lutar frente a frente com Zerstrok novamente.
   Em alguma parte desconhecida, é visto um ser cujo qual o rosto não podia ser visto sair de uma fenda interdimensional junto a Vísent o antigo e lendário líder dos infernais.
   Kira Death finalmente consegue abrir o Necronomicom, porém o mesmo só possuía uma única palavra escrita "Véu". A chave entrelaçada começa a tremer, até que a mesma abre um portal interdimensional que leva Kira ao Véu, a dimensão de onde vem todo o poder dos Necromancers, onde o mesmo acaba por recuperar sua memória por completo e a todos os seus poderes, além de amplificá-los, assim entrando para a guerra com o seu próprio lado.
   Zerstrok sentindo essas várias forças de poder inimaginável se movendo ao mesmo tempo, o mesmo resolve fazer seu próximo movimento tomando medidas drásticas. Ele comanda a todos os membros da Ordem dos mais fracos até Ilyn Dalmagrus a procurarem e aniquilarem qualquer fonte de oposição, e a focarem seus esforços apenas nisso.

Tirinhas Hekelotianas (Nº 24)

SE VOCÊ ACHOU QUE A TIRINHA Nº 24 SERIA SOBRE O ADAM ESTÁ MUITO ENGANADOOO!!!!

ELA É SOBRE ALGUÉM ESPECIAL, ALGUÉM FODA, ALGUÉM ROADER, ALGUÉM LOUVA-A-DEUS...

SIRIUUUUUX BELMONTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Saúdem o fodônico Siriux Belmonte!

         Nesta tirinha pudemos ver uma seita em prol do único deus que existe; Siriux Belmonte (Kira Death). Ele que está em nosso blog já a algum tempo e que nunca teve a atenção que merecia, mas isso já acabou! EI EI EI, SIRIUX É O NOSSO REI!


[ PS: Não se ofenda, eu não tinha ideia do que fazer pra tirinha de hoje. ]

Um pistoleiro chamado Johnatan

Johnatan só dá beijos no cangote

       
       Geralt Rivian, o caçador de demônios, estava na estrada rodeado de cadáveres de vampiros. Johnatan logo torceu o nariz, mas não tinha como negar; Geralt seria uma ótima ajuda para salvar Augustus Whit.
        Juntos a Geralt, os rebeldes então se dirigiram para Hekelotia. Chegando lá eles se deparam com uma enorme multidão ansiosa para ver a decapitação do que a Ordem inteira achava ser o último Whit. Os rebeldes então fazem uma confusão com a ajuda de Geralt, o qual tira de seu cinto de utilidades bombas de fumaça que confundem toda a multidão e os guardas da Ordem também. Os rebeldes, Geralt e Angus roubavam então uma carruagem em meio ao tumulto, partindo para fora de Hekelotia e passando pela mesma estrada de antes, porém sendo abordados por um homem com aspecto durão.
          O homem se chamava Rkor, e assim como Geralt ele era um dos sete pistoleiros lendários. Ele então queria tomar as armas de Geralt para si, para que assim ele ficasse mais bem-armado e poderoso ainda. Os rebeldes então o protegem, até Johnatan, o qual ajuda a matar o Rkor que era um oponente muito difícil. No fim, Johnatan pega as pistolas do cadáver de Rkor para si e se torna um dos sete pistoleiros, e quando o grupo retorna para Meereen Geralt se separa destes porque quase ninguém dos rebeldes confia nele.


Bandeira dos sete pistoleiros lendários.


[ PS: O char do Dargor (Johnatan) foi criado em janeiro e já está se tornando bem forte e evoluído. Parabéns MakeDeath, ninguém imaginava que um dia você fosse ser assim! ]

Whits à solta - Parte II (FINAL)

Primeurus Whit (Frufru para os brothers)

             
             O velho se apresentava como Primeurus Whit. Claro que Lewis Smith iria duvidar de alguém que aparecesse do nada durate a sexta saga e dissesse ser o todo poderoso pai de Gabriel Whit e irmão de Zurvan, e este então propõe um duelo para averiguar a habilidade do velho.
              Obviamente, Lewis toma uma surra e logo percebe que ele estava falando a verdade. O velho então explica que aquele lugar que parecia o paraíso em que eles estavam na verdade era Meereen, a primeira cidade que pertenceu à família Whit, e que agora se encontrava em uma dimensão diferente, a dimensão de Khanez (e nela o tempo passava mais lentamente em comparação ao tempo real. Com isso os rebeldes também descobrem que existe ao menos uma dimensão diferente para cada supremo. Primeurus explica que partiu para Meereen na dimensão de Khanez à pedido do supremo em pessoa para que este servisse no futuro como um guerreiro indispensável numa guerra colossal que viria a acontecer. Ele também explica que ele e seu neto Augustus são os últimos Whits, com exceção de alguns bastardos de Gabriel Whit. Primeurus então se dispõe a treinar Lewis, pois vê potencial no aprendiz de Gabriel Whit.
              No fim eles recebem a notícia, através de um servo dos Whits, de que Augustus Whit perdera a batalha contra um membro da Ordem muito poderoso e que fora capturado pela organização.



A legendária Meereen, localizada agora na dimensão de Khanez

Whits à solta - Parte I

Augustus Whit (Angus para os brothers)

             
               A trama começa com Lewis e os outros indo para Hekelotia em busca de Vincent e Hoodoo, até que se deparam com um ser fugindo do reino e obstruindo completamente a passagem deles por estar sendo seguido por milhares de capangas da Ordem.
                Com crueldade os rebeldes correm junto do ser misterioso na direção contrária à dos inimigos, indo parar perto de uma floresta. O fugitivo então revela ser Augustus Whit e mata toda a cavalaria da Ordem que os seguia com um único e épico golpe. Ele então leva os rebeldes para um lugar que só pode ser alcançado usando uma argola cheia de inscrições rúnicas para ir pra lá. Lá eles encontram um lugar calmo e belo, como uma grande vila repleta de casas, similar ao paraíso que tantos almejam após a morte.
                Depois de deixá-los lá sem praticamente nenhuma explicação, Angus (Augustus) retorna para Heythapenh usando sua argola e os rebeldes se vêem sozinhos em um "mundo" novo... Por pouco tempo. Logo um barbudo de mais de dois metros aparece, tendo cabelos brancos e barbas da mesma cor (exceto por alguns fios ruivos). Por um segundo todos pensavam se tratar de Gabriel Whit, mas eles estavam enganados.

quinta-feira, 19 de junho de 2014

Raio-X (N°9)

     
 HAAAR! E aí mortais! Tudo de boa?! Mais um Raio-X apresenta-se e desta vez iremos analisar o ser vivo que tem álcool correndo nas veias! Sim, ele!


TORMUNT IRONNAIDER! (depois de uma festa)

Ficha Técnica:

  • Nome: Tormunt Ironnaider
  • Nascimento: Útero da mãe(Hekelotia)
  • Filiação: Sebastião e Varuna.
  • Cônjuge: Jurema
  • Idade: 87
   Conhecido como melhor ferreiro de Heytpaneh, Tormunt Ironnaider tem habilidades incríveis na arte de criar. Foi o primeiro a criar uma armadura de Renz para seu amigo, Lewis Smith e também o homem que criou as diversas armas na época em que Vincent Lhonson plagiava o Batman havia perdido os seus dons sobrenaturais. Sua fiel companheira, Jurema, é uma mula com um nível de inteligência elevado, capaz de vencer o  Dargor no xadrez, além de ser extremamente forte. (Acredita-se que ela seja um supremo fantasiado de mula.)

  Um dos membros mais importantes dos Demigods, Tormunt é a balança de equilíbrio do grupo e quem toma as decisões mais sensatas, impedindo também diversas brigas entre Lewis e Vincent que brigam pelo protagonismo do seriado.

Curiosidades:

  • Tormunt é o membro mais velho dos demigods, depois do Kira.
  • Tormunt não fica bêbado.
  • Tormunt é imune a sirrose hepática.
  • Jurema é mais forte que Aerys.
  • Jurema é um supremo travestido.
  • Tormunt tem uma filha, chamada Alayne(eu comia)
  • Tormunt é viciado em hidromel.
  • Enquanto você lia isso, Tormunt já bebeu vinte galões de hidromel.
  • HAR!



Tormunt e Jurema preparando-se para uma batalha.

sábado, 14 de junho de 2014

Tirinhas Hekelotianas (Nº 23)

Entendi, Tekken. Tá de parabéns.


        FALA GALERA, BELEZA?! E aí vai mais uma tirinha hekelotiana, na qual vemos o Tekken Avezo curtindo suas férias, porém se cansando delas logo em seguida (?)! A forma que este ser está agindo fora do universo das tirinhas é igualmente irracional, mas precisamos respeitar o fato dele ter que tirar uma folguinha de um jogo virtual interpretativo que é pura e simplesmente lazer, não é mesmo?


[ PS: Levando em conta isso e o pássaro em chamas eu recomendaria um psiquiatra, mas o Whit já tá com muito trabalho e eu não quero que o RPG fique sem tramas. ]

Caçada selvagem

Caçadores de demônios eram populares na época de Valridors


           Uma vez eles já foram muitos, mas agora são poucos. Caçadores, assassinos da imundice do mundo. Treinados para serem uma verdadeira máquina de matar definitiva. Entre eles, uma lenda; Adevo Rivian, e assim como ele todos os homens de sua família se tornariam exímios caçadores de demônios.
          Nesta tarde, um dos descendentes de Adevo estava em Shariz. Os rebeldes também. Eles haviam ido para o palácio do reino a procura de um livro de família com desenhos dos rostos de todos os Tyrell, pois Vincent queria descobrir de quem era o corpo ao qual agora habitava. Dentro da biblioteca do palácio, eles descobrem que Vincent está no corpo de Louis Tyrell, e por isso agora é capaz de controlar metais (embora tenha perdido o maledictus, essa parece ter sido uma troca justa).
            Na saída do palácio, os rebeldes se deparam com o mesmo ruivo que havia ajudado Johnatan e Hauli a aniquilar os lobisomens. Ele diz que não podia deixar Johnatan simplesmente ir embora, afinal este era um vampiro. Os rebeldes sacam suas armas e se preparam para lutar, mas o ruivo sacava então duas pistolas que tinham balas poderosíssimas encantadas por ele; contra elas a soul form de Kira se tornava inútil assim como a regeneração de Lewis.
             Após muitos tiros (as armas de Geralt são lendárias como os rebeldes descobririam depois, e assim poderiam disparar mais de um tiro sem precisar recarregar), Lewis nocauteia Geralt e o leva para Nekromantie, onde o mesmo é interrogado por todos os rebeldes. No fim de uma discussão interna entre os rebeldes, Lewis liberta Geralt e o manda ir embora da vila para que não causasse problemas e mais brigas. Vincent acredita que ele seria um ótimo aliado e que não era sábio simplesmente expulsá-lo da vila de necromantes, enquanto Kira (e a grande parte dos rebeldes) achava que teria sido melhor matá-lo enquanto tiveram a chance.


[ PS: Nesta trama os membros descobriram que não só existem espadas lendárias, mas também armas de fogo lendárias. Elas são chamadas de Grovels e foram fabricadas por Orion. ]

Hoodoo e seus amigos

Como dizia o ditado da amizade promissora: Amigo não é o que separa, é o que chega na voadora
             

           Numa noite escura e fria como todas as outras, os rebeldes recebem na melancólica vila de Nekromantie um mensageiro que trazia consigo uma carta de ninguém menos que James Gulliver Hoodoo. A carta era uma lista de amigos dele que poderiam ajudar na rebelião por serem influente$.
           Ao analisar a lista, eles viam que o mais próximo deles era um tal de Graveth, e então Vincent Lhonson viaja atrás do mesmo o mais rápido possível, pois a Ordem poderia ter interceptado a carta. Ao chegar na casa de Greaveth, o mesmo disse para Vincent sobre um plano financeiro de Zerstrok para ganhar o povo, e que Hoodoo estava ameaçado. Ninguém quis se arriscar a ir salvar Hoodoo em Hekelotia, começando pelo insuportável cuzão Kira/SíriusSiriux/KalagCalango. Vincent não pensava como eles, e partiu sozinho em busca de James, o aliado rico e estratégico dos rebeldes.
            Vincent se encontra com James dentro de Hekelotia, fugindo com este após uma perseguição implacável de soldados da Ordem.


[ PS: Essa trama tem cara de ter sido chata pra caramba, não é? ]

A matilha da lua cheia

AUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU


           O vampiro Johnatan e o beast master Hauli (filho do Robert), acompanhados de um escudeiro loiro (um char qualquer do Kami), foram até uma vila próxima a Nekromantie (vila do Kira) após receber uma carta pedindo socorro desta. Eles estavam com um problema; infestação de lobisomens.
           Ao chegarem lá, eles foram guiados por um tipo de "prefeito" da vila que possuía cabelos brancos mas não aparentava ser tão velho assim, e logo que a noite caiu os uivos começaram a surgir de todas as esquinas do lugar. Lobisomens saltavam de telhados, de bueiros e de esquinas, e até mesmo o antigo vampiro e o BM tiveram um certo problema para matar todos eles. Depois de matarem quase todos os lobisomens, com muito suor e sangue derramado, Johnatan e Hauli se surpreenderam ao ver o prefeito se tornando um lobisomem branco e muito mais sagaz que os comuns.
             Eles lutaram de igual para igual com o lobisomem branco, unindo suas forças para conseguir equiparar-se a este. Porém, vencidos pelo cansaço da luta anterior, eles começavam a fraquejar e o lobisomem branco então aproveitava-se disso, arrancando o braço do escudeiro loiro com uma única patada (e com o uso de suas poderosas garras), fazendo-o ter uma hemorragia. Como um herói que chega no momento certo para salvar a todos, um ruivo misterioso com roupas similares às de Van Hellsing aparece com fodeza de uma das ruas da vila, sacando seu arco (que tinha algumas inscrições mágicas) e disparando uma única flecha no lobisomem branco, o qual morria na hora.
              No fim, Johnatan decide matar o escudeiro loiro para poupar seu sofrimento causado pela hemorragia e o ruivo fugia dali sem dar uma palavra, porém tendo ajudado Hauli e o vampiro a salvarem a vila das garras dos lobisomens.


Os últimos momentos do lobismem branco

domingo, 8 de junho de 2014

Tirinhas Hekelotianas (Nº 22)

Leia THE ROAD SO FAR e vá pro céu


    É maravilhoso estar aqui, é com certeza uma alegria. Vocês são um público adorável e nós gostaríamos de levá-los para casa conosco, adoraríamos levá-los para casa. Você acredita em amor à primeira vista? Eu sim, tenho certeza que isso acontece toda hora. O quê você vê quando apaga a luz? Eu não posso te contar mas eu sei que é meu. Oh, eu consegui fazer essa tirinha sem uma pequena ajuda de meus amigos.


[ PS: Odeio você! ]

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Dead man's land

   Após se re-estabelecerem em uma pequena vila do Continente da Morte, os Rebeldes descobrem por parte de Calno Skull sobre uma praga que estava assolando a todo o continente, nomeado como "Mal de Ícarus". Ele afetaria a todos, mas principalmente aqueles que viviam na sujeira, como os mendigos e os bêbados que viviam no bar.
   Calno então manda Robert Hatsume, Kira Death e Hauli Hatsume atrás de um ingrediente que o ajudaria a descobrir uma cura para a tal praga. Eles acabam indo parar na parte mais profunda da Floresta da Morte, parecia que ninguém passava por ali há muito tempo, talvez milênios até. O local era completamente escuro, não tendo nem como ver o próprio sol.
   O pequeno grupo de rebeldes encontra uma estranha formação de vinhas secas que bloqueavam seu caminho, até que ao sentir a energia de Kira, elas começam a se mover abrindo o caminho, e assim que passavam as mesmas se fechavam novamente. Eles se veem numa grande vila que passava uma energia tão negativa que chegava a fazer o poder de Robert e Hauli Hatsume se tornarem quase nulos. Seu solo era coberto por cinzas de pessoas mortas, e suas estruturas eram estranhas, diferentes das que eles estão acostumados, enquanto que ossos podiam se ver pendurados nas entradas de cada estabelecimento.
   Eles não viam nenhum tipo de ser vivo (rçrç), pela cidade então resolvem explorar o local, até encontrarem uma gigantesca árvore, da qual era emanada uma energia completamente negativa, a verdadeira energia da morte. Próximo a ela estava um estranho ser, careca, de olhos e vestes completamente negras, suas orelhas eram mais alongadas do que as dos próprios elfos. Ele possuía runas por todo seu corpo, e carregava uma foice junto a um grande corvo. Parecia não ter consciência, pois não respondia a nada dito a ele.
   Outro ser de vestes negras então surge explicando a eles que o ser que ele haviam visto era um Malach, um dos Necromancers mais poderosos de todos e que seu nome era Nabuh. No momento que o nome era pronunciado, o Deus das Almas tinha uma epifania, se lembrando de quem era aquele ser. Uma criança solitária que ele havia visto na primeira vez que havia vindo para Heythpaneh, a qual o Deus havia decidido o presentear com o presente da morte, o dando controle sobre a energia da mesma com seu sangue, criando assim seu primeiro "filho". Kira então revelaria o nome de sua primeiro consciência, a qual havia criado os Necromances, Kalag o Deus dos Necromancers, que reinava naquele local chamado Nekromantie.
   O ser de vestes negras que estava com eles então convocaria uma espécie de reunião com todos os moradores da vila para anunciar o retorno de seu Deus, enquanto os outros dois rebeldes retornariam para Tarth, com um pote de cinzas pedido por Calno Skull.

segunda-feira, 2 de junho de 2014

Fugindo de Hekelotia adoidados

Foda-se, ninguém se importa. Nem o nome dele eu lembro.

                 
      Com fodeza épica Rickard, o filho de Giovanni que tá com a imagem no início do site até hoje, aproxima-se de Oziel em um corredor de um dos palácios da Ordem e uma conversa tem início. A finalidade dela? Decidir a melhor forma de matar Lewis Smith.
       Fulano Baitolius Visor, o filho de Duisternis e o Oziel são designados para matar Lewis, o qual fora visto por um espião andando pelas ruas de Hekelotia e entrando em uma casa pertencente a James Hoodoo, na própria Hekelotia. Chegando na casa, Rickard e Oziel se desapontam a encontrar não Lewis na casa, e sim um grupo de rebeldes tão poderosos quanto ele. Oziel apanha que nem HIJMS apanha do pai e Fulano perde um braço... :(
         Mas toma uma poção e regenera ele novamente, em seguida virando um macaco réptil albino que adora baianos!

        Aproveitando da incapacidade dos dois inimigos, os rebeldes e James fogem em uma carruagem pelas ruas de Hekelotia, perseguidos por Fulano e um grande grupo de unverseds e que corria de quatro patas atrás dos mesmos. A perseguição segue até a clássica Floresta da Morte, onde os rebeldes descem e se aproveitam do cenário para acabar com os seres que os seguiam. Fulano toma um cacetão e morre, assim como todos os unverseds anencéfalos anti-inflamáveis. A trama acaba, e o grupo de rebeldes composto por Hoodoo, Ariel, Kira, Johnatan, Hauli, Kami, Kláus e Robert fica desabrigado novamente.

A batalha das almas

(A grande porta trancada)

   Enquanto Sírius Belmonte se afastava do portal que levaria para o Domínio das Trevas (Ler: Falha na segurança), ele ficaria pensativo sobre as imagens que havia visto durante sua batalha contra o misterioso ser de vermelho, o que seria aquilo que ele havia visto? Memórias de outra vida? Não havia como ele saber. Vagueando pelos caminhos da floresta da morte, um conselheiro com um número em sua máscara, muito parecido com um número de fabricação, surgiria para Sírius
    O mesmo diria que ele estava se ligando demais aos humanos e o diz que deveria voltar para a dimensão da morte para ser reprogramado por Zarathos (feito um windows) e voltar a ser um de seus "conselheiros de confiança". O mesmo acaba por negar o comando de seu "irmão" e logo os dois começam uma curta batalha, que acabaria sendo ganha por Sírius, mas logo ele se veria sendo cercado por vários outros conselheiros com números diferentes nas máscaras, que ele nunca havia visto antes.
   Eles o teleportam para um local desconhecido por ele ao qual os conselheiros diriam que ocorreria seu julgamento final. "Kira Death" (cópia vinda do Paraguai Hekelotiano) surge com suas vestes brancas feito as almas e começa uma batalha contra Sírius, na qual o Belmonte acaba sendo humilhado. No momento que O "Death" iria apagar suas memórias de vez, Sírius acaba por recuperar sua memórias de milênios antes, muito anteriores aos do qual Kira havia nascido, e quebraria seu braço o que o impediria de apagar sua mente.
   Seus poderes de Deus das Almas começariam a retornar com sua energia em um estado de poder quase suprêmico, o mesmo destruiria "Kira", cortando assim finalmente o laço astral entre Kira e Zarathos. O misterioso ser de vermelho surgiria para ele o perguntando seu nome, ao qual Kira responderia "Kalag Soul". Reciprocamente, o Deus perguntaria o nome do ser de vermelho que diria se chamar "Hopeless". Os dois dialogariam sobre o bem e o mal, até que Hopeless sumiria sem deixar rastro. Kira se veria a frente de uma gigantesca porta de energia suprêmica que estaria trancada, e sem arranjar um jeito de abrí-la, o mesmo deixaria o local com seus mantos brancos novos.

Duelo mental fecal hexal sacal xaual

Domínio das trevas > mente humana


     Dentro do domínio das trevas, Vincent e Robert (junto do seu filho gay) começam a buscar Lewis na imensidão negra do lugar. Eles gritavam e ouviam o próprio grito ecoar pelo lugar pelo menos umas cinco vezes antes de desaparecer por completo.
      Lewis estava tão perdido quanto eles, e caminhando à esmo no dark na escuridão ele esbarra com seu padrasto Gabe. Inexplicavelmente o seu familiar paraplégico estava andando normalmente e agora usando muletas como armas brancas. Lewis e Gabe travam uma curta batalha, na qual o novo deus dos mares sai vitorioso. Todo o barulho provocado pela luta acaba atraindo os dois beast masters (Bob e Hauli) e o jovem corvo (Vincent Lhonson), os quais finalmente encontram Lewis. Depois de se juntarem, os rebeldes se deparam com uma figura que se formava a partir do nada; era uma fusão de Zerstrok com Duisternis. O ser, que possuía um par enorme de chifres negros, começava a batalhar com crueldade contra o trio de heróis, tirando muitas gotas de suor dos mesmos e fazendo nestes pressões psicológicas com o uso de ilusões do Domínio das Trevas.
       No fim, Lewis e os outros acabam vencendo o tão temido inimigo, que obviamente não estava com sua força total pois também se tratava de uma mera ilusão do lugar, e assim eles (os mocinhos) são mandados para fora do Domínio das Trevas, livres para perambular em Heythpaneh como faziam antes.


Zerstrok + Duisternis = Corno baitola