quarta-feira, 21 de setembro de 2016

Novas Tirinhas Hekelotianas (Nº 1)

O jumento

       SEU FILHA DA PUTA
    Você ainda lê isso, cara? Sinceramente? Bom, estamos postando em primeira mão as NOVAS TIRINHAS HEKELOTIANAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Os traços das tirinhas irão mudar, assim como o modelo dos personagens! Agora os seres que aparecem nas tirinhas têm a mesma aparência dos chars atuais dos players!
    A boa notícia é que agora teremos novidades visuais para apresentar, cenários, ações, objetos e, como eu já falei, a aparência nova dos personagens. Muita gente vai estranhar o estilo novo dos traços, mas infelizmente o site em que eu fazia as antigas FECHOU PERMANENTEMENTE, e teremos que nos acostumar com o novo.

Nesta tirinha apresentamos Vladmir, Diedrich e o Jumento, e tem muito mais por vir. Simbolizamos nela o retorno de Robert (O Diedrich), que estava a quase dois anos sumido do RPG. Espero que gostem, nem que seja só um pouquinho. Essa foi só pra mostra o novo estilo do negócio mesmo, virão melhores.

ATÉ A PRÓXIMA!

terça-feira, 20 de setembro de 2016

Voltando pra casa

ANTERIORMENTE: Após a queda de Hekelotia, Derek S. Whit parte numa longa viagem por Heythpaneh na intenção de unir os maiores heróis e exércitos que podia para derrotar o poderoso império do mal de Amon Thor, Kauzen Black e Giovanni. Durante o percurso que durou mais de três anos, o hekelotiano fez alianças com elfos, anões, gigantes, orcs, o povo do pântano, o continente do fogo, Xahalla, Black Army e a surpreendente resistência tuwugamiana. Depois de unir tantos aliados poderosos, chegou a hora de voltar pra casa.


Derek, Halliax e Eduardo numa reunião para decidir o destino da resistência.

Após a reunião reunindo as maiores potências da aliança Hekelotiana, foi decidido que eles não atacariam o Continente do Gelo primeiro, mas que iriam direto para o Continente da Morte, retomar seu lar de direito...

       O Exértico da resistência Hekelotiana parte para retomar sua terra no Continente da Morte; composto pelas guarnições de oficiais como Halliax, Eduardo Falcon e é claro Derek Smith, além de forças aliadas advindas dos Elfos, Black Army, Beast Masters e principalmente, com grande peso, de Xahalla, terra dos Zurvenos.
       Partiram com navios, e quando foram se aproximando, após seguir pela longa viagem através do mar até então calmo, se depararam com uma água escura e tomada por corpos, até que viram um ser misterioso com a face coberta, sendo este o Caronte, simbolizando a quantidade de morte naquele continente. Após adentrarem numa intensa névoa que impedia sua visão, finalmente atracaram na costa de Salinas, que pareciam mais extensas do que nunca, além de desoladas. Aquela era a única praia capaz de abrigar tantos navios, que não tiveram problemas em atracar e nem os homens de saírem de seus barcos.
         Um grupo saiu na frente do exército, desamparado pela desolação; era composto por Lazuli, Vládimyr, Derek, Magnus, Pákira, Arthas, Theon e Eduardo, e foram andando pela pilha de corpos, até verem uma bandeira hekelotiana caída, em meio aos corpos, demonstrando os traços da guerra que continuou mesmo após a saída de muitos do continente. Neste momento um barulho foi ouvido, e assim que o grupo virou-se, depararam com um celestial que fazia barulho com sua armadura deformada, que entrava pelo seu corpo devido aos impactos. Ele lutara durante quatro meses e de forma incessante, graças à essência Azul, mas ainda assim perecera igual a seu esquadrão. Seu nome era Gusman, e ele os orientou para Cápua, onde muitos celestiais e refugiados teriam ido, em busca de uma lendária fortaleza oak subterrânea, construída na mesma época da muralha de Hekelotia.
         O grupo que antes havia ido na frente agora se dirigia, sem a presença de Eduardo, para Cápua. A viagem foi pelo mar, e chegaram rapidamente e sem problemas, novamente, mas assim que chegaram nas ruínas encontraram uma figura enfrentando um exército de Orcs sozinho. Todos correram e formaram uma ofensiva unida, dizimando os 1300 orcs de forma brutal. O grupo pelo qual o Celestial Eliseu lutava estava ali, e um médico se apresentava a eles, triste por não poder ter salvado todos os corpos que estavam bem à sua frente. Eliseu logo deparou-se com um dilema, deu ordens a Derek e voltou-se ao combate, tomado pela essência Azul, enfrentando um grupo de Orcs Elites após se separar do grupo, cumprindo sua sentença e se encontrando com o único mal irremediável.


O caronte na costa do Continente da Morte. Não existem moedas suficientes para tantos mortos.


[ créditos do post para John Hatsume ]

Por um punhado de renz

ANTERIORMENTE: Quando Amon Thor , Kauzen Black e Giovanni Petrucci se uniram e iniciaram toda uma carnificina repleta de invasões e destruições, de maneira facínora. A válvula de escape , era simplismente correr e fugir. Nobres De diversas Nacionalidades; partiram pro mar em embarcações, cruzando diversos continentes, parando em alguns e se alimentando. Com o tempo, sentiram na necessidade de âncorar seus pés e firmarem na terra , sem que não tivessem mais a necessidade de ficar girando o mundo. Quando avistaram a Ilha de Gaspar, repleta de destruições e completamente abandonada , resolveram explorar a selva e tiveram uma ideia de ficar por aquele lugar alguns dias. Ao percorrer dos dias, alguns arquitetos que estavam juntos na embarcação, começaram a construir casas improvisadas e ao decorrer dos meses, alguns nobres foram embora e outros ficaram. Estavam dispostos a firmar uma comunidade naqueles meios e no âmbito se fortalecerem e iniciarem uma luta pelo seus valores perdidos na guerra.




   Levados para Black Army por Calno Skull, os hekelotianos começam a se familiarizar cada vez mais com a cidade, conhecendo suas tradições e seu estilo de vida.
   A cidade possuía cerca de mil e duzentos habitantes, podendo a maioria deles atirar com a habilidade de um águia negra, porém com uma garrucha no lugar do arco e flecha clássico. Não tarda para que o grupo de hekelotianos se dirija para a base de Antônio "Conselheiro" Oakley e conversem com ele, descobrindo então que o velho era muito mais receptivo com seus compatriotas do que Xahalla fora com eles, como forasteiros. Vicious e Derek também aproveitam o tempo livre para se aventurar nas rinhas de luta do lugar, se deparando com homens com o dobro de sua estatura física.
    Enfim, a aliança entre a Black Army e Hekelotia acontece num piscar de olhos, já que os membros do primeiro grupo eram hekelotianos anteriormente, ficando assim comprometidos a ajudar a retoma o maior reino do Continente da Morte para seu povo real.

sábado, 17 de setembro de 2016

Quatro anos e... O recomeço [OFF] {RASCUNHO}

Uma criança de 4 anos já faz cocô sozinha. O ROAD também!


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segunda-feira, 5 de setembro de 2016

Assuntos de família

Anteriormente: Um acampamento de Orcs de Kaos Trans, localizado no Continente da Morte, é atacado e rapidamente destruído  por uma tropa de seres absurdamente coordenados com poderes assustadores, capazes de erguerem corpos e conjurarem nuvens que devoram tudo a sua frente, e que trajavam armaduras bizarras, feitas de materiais mórbidos como ossos e couro humano, liderados por um estranho ser encapuzado que vestia mantos brancos levemente familiares. Enquanto isso, as últimas forças Hekelotianas se recuperavam de uma terrível batalha contra os demônios infernais dentro de uma profunda cratera gerada durante o confronto, enquanto se preparavam para continuar sua jornada  em direção as ruínas da antiga antiga capital do, agora devastado, Continente dos Ventos, a cidade de Gaspar.

O Continente dos Ventos desolado

Agora: Os heróis ao saírem da cratera, onde antes se abrigavam, avistam uma humilde carroça sendo puxada por um cavalo raquítico que mancava através de seu caminho, conduzido por uma figura cinzenta, quase tão doente quanto o cavalo. O homem magérrimo, desce de seu cavalo, indo em direção ao grupo, explicando a eles que o mesmo era apenas um catador, indo atrás de qualquer coisa que pudesse ter algum valor para os seus filhos no futuro, já que o mesmo sabia que estaria para morrer em no máximo três semanas devido as suas várias doenças causadas pelos males da guerra. Magnus pergunta se o homem poderia lhes dar carona em sua charrete em troca de proteção, já que todos seguiam pela mesma estrada. Ele aceita e após a recolhida dos corpos, todos sobem na carroça e começam a atravessar as terras destruídas pelos anjos de Xao's , algo que era capaz de ser sentido até mesmo no clima do local, já que os próprios ventos haviam mudado, causando rachaduras nas peles de todos, devido ao seu calor.
   Ao chegar próximo do anoitecer, o grupo resolve acampar. Todos então acendem  e carregam tochas consigo devido a profunda escuridão que se mantinha naquela região durante a noite e vão dormir ou tender aos seus assuntos, exceto por Vlad, que decide ir patrulhar os arredores do local. Enquanto vagava pelo local a procura de qualquer tipo de ameaça, o imortal se depara com uma figura incrivelmente ameaçadora de quase três metros de altura vestindo uma armadura azul e preta lendária e emitindo uma energia cruelmente frígida que contrastava com a temperatura ambiente do local. Eles começam a conversar, até que o ser misterioso revela ser na realidade Dalsim Black, e que estava ali atrás de seu irmão gêmeo, Kauzen. Vlad, com sua atitude costumeiramente inocente, revela que ele também estava atrás do mesmo e pergunta se ele gostaria de ajudar sua equipe em sua jornada a Gaspar.
   Quando Vlad retorna ao acampamento com aquela figura assustadora, todos ficam surpresos e tensos sem nem ao menos saber como reagir. É então que perguntas começam a aparecer, afinal, eles queriam saber se ele realmente era quem dizia, qual seu verdadeiro objetivo e suas intenções. O questionário é finalizado quando uma outra presença poderosa, essa já mais familiar ao grupo, se aproxima, Argorian o mago. Ele conversa com Dhalsim, mas não aparenta se importar muito com ele e rapidamente diz para eles partirem logo em direção a Gaspar, que é o que eles fazem, com o ser lendário junto a eles em seu caminho, e deixando assim a família do adoecido cocheiro para trás no acampamento.
   Não muito a frente em seu caminho, o grupo se depara com alguns desafios, como uma figura que os assusta por aparentar ser Kauzen, mas ser na realidade um Dead Knight, que Dhalsim faz se ajoelhar e desistir de atacá-los para fugir e logo depois eles também se deparam com um tolo mago, chamado de Mago Tolo, que possuía um terceiro olho em sua testa como os Xaos'mancers, mas que é rapidamente derrotado pelo poder de radiação de Dhalsim sem o mesmo nem ao menos precisar se mover para matá-lo. Após isso, eles continuam a seguir até chegarem a uma ponte que impressionantemente havia se mantido em pé, apesar da destruição ocorrida anos antes. Ao começarem a atravessar a ponte, uma outra figura surge aparentando ser Kauzen. Vlad diz que dessa vez cuidaria dele, porém o mesmo lhe causa um corte terrivelmente grande e que se mantém em chamas até se fechar novamente. O ser se revela, sendo realmente Kauzen Black e que estava ali apenas esperando a chegada deles.
   Os irmãos começam uma disputa verbal logo antes de começarem a se atacar. Dhalsim manda que o grupo se esconda em uma caverna próxima dali. Todos acatam a ordem e correm para dentro da caverna, exceto por Vlad que se mantém do lado de fora assistindo a luta dos dois seres. Magnus e Zackarys tentam convencê-lo de entrar porém o imortal se nega e continua ali. A batalha entre os dois irmãos toma grandes proporções até que Dhalsim os derruba dentro do desfiladeiro que havia abaixo da ponte, onde oferece uma aliança a seu irmão que diz que apenas aceitaria caso ele lhe deixasse matar os hekelotianos. Os dois sobem o desfiladeiro em saltos e quando Kauzen estava para matar Vlad, Dhalsim o ataca novamente para protegê-lo, fazendo a batalha continuar e Vlad finalmente fugir para dentro da caverna.
   Os dois irmãos são então cercados por um exército de infernais e continuam sua conversa enquanto matam cada infernal com facilidade. Ao fim da batalha contra os demônios, eles chegam a uma conclusão e decidem fazer sua aliança para matar Giovanni e Amon Thor, desde que Dhalsim volte a ser "da família" quando tudo tivesse terminado. Enquanto isso, os heróis continuam seu caminho através de outra saída da caverna, até finalmente chegarem a Gaspar sem mais problemas, onde encontram com o lendário Calno Skull, um velho mago, antigo líder da casa da magia hekelotiana que resolve os ajudar, os levando ao vilarejo de sobreviventes defendido pelo Black Army que havia ali perto, sem antes julgar o grupo, por andarem com um Necromancer e um Mago Negro, já que as leis antigas diziam que os praticantes desse tipo de magia deviam ser mortos. Após um bate-boca com Zackarys ele decide parar de julgá-los e finalmente assim levá-los até o vilarejo, não sem antes passar por diversas armadilhas que eram desativadas por um cachorro humanóide que era guardião do local. Os heróis finalmente poderiam parar um pouco de se preocupar e finalmente parar para pensar no que iriam fazer dali para frente.

domingo, 4 de setembro de 2016

E se o inferno fosse aqui?

Anteriormente: Os remanescentes soldados hekelotianos haviam se instalado num acampamento improvisado no Continente dos Ventos, que agora já havia se tornado em grande parte do Continente Dark. Dentre os três milhões de soldados abrigados entre uma muralha de madeira improvisada estavam Eduardo Falcon, Vladimir , Diedrich, Magnus, Bastião(Aeron), Vicious e Theon Lonewill. Eles todos discutiam sobre o que iriam fazer, Diedrich sugeriu até mesmo aumentarem a muralha de nível. Contudo logo foi vista uma comitiva de elfos no horizonte, e Pákira se aproximando com os remanescentes 5645 combatentes élficos, desolados, que sujos de sangue, suor e terra, carregavam livros e toda a herança que conseguiram recuperar de seu povo, agora em estado de extinção e oficialmente sem terra.


Os demônios agora em heytpaneh.
Agora: Ezekiel Hatsume e o lendário Uzumaki Yamaru vão atrás Darken tentar eliminá-lo de uma vez por todas, enquanto o grupo é mandado por Eduardo Falcon em busca de Runner Ironnaider que deixou a Resistência em busca de conhecimento. Munidos de um mapa e muita coragem, Vicious, Diedrich, Magnus, Theon, Bastião e o elfo Pákira caminham pelo continente dos ventos até que encontram uma criatura bastante incomum num lugar como aquele.

Um híbrido de Xajit e elfo é encontrado no meio da estrada. A equipe analisa a estranha situação e decide ajudá-lo. Porém, eles são rapidamente atacados por uma pequena horda de demônios.  são prontamente eliminados. Diedrich se pergunta como criaturas de Panzabil chegaram até o continente dos ventos, mas antes de obter uma resposta, eles dão de cara com um velho sombrio e moribundo. 

O velho homem agradece ao grupo por ter eliminado aquela horda de demônios e presenteia um jovem Theon com um estranho cajado em forma de clava. Sob protestos de Rupert, o híbrido, o velho toca levemente na testa de Theon e cria uma marca estranha ali. Mostrando sua verdadeira face maligna, o senhor diz que os demônios irão atrás de quem estiver marcado com o Estigma. Logo após isso, ele some estranhamente.

O grupo se desespera ao ouvir aquilo e Rupert sugere que eles matem Theon, Magnus diz que ninguém iria ser sacrificado e uma discussão parece começar até que o céu começa a ficar avermelhado. Um grande portal circular é aberto e centenas de milhares de criaturas saídas do inferno escapam por aquele gigantesco weakness!

Quando uma parte do absurdo exército começa a caminhar na direção dos heróis, golens feitos de ferro surgem e defendem o grupo. Eles são guiados para uma entrada secreta por um golem maior e diferente.  Chegando lá, eles percebem que estão dentro de uma gigantesca caverna e também encontram um lendário Oak chamando Titon. O Oak conta várias histórias, inclusive que ele havia participado da construção da muralha de Hekelotia, maior muralha construída até hoje. Titon também revela estar construindo uma poderosa muralha que poderá deter os avanços inimigos. Após uma rápida conversa, eles encontram Runner Ironnaider!

Runner explica o motivo de ter ficado ali e revela ter aprendido técnicas esquecidas de forja, inclusive a forja de sangue. Ele se torna um especialista em itens almados também!  Runner equipa toda a turma, exceto por Vlad que não quis, com itens obra-prima. Perguntado se ele voltaria com o grupo, Runner explica que não deixaria aquele lugar até que se sentisse satisfeito. Além disso, Diedrich também fica com Runner para melhorar suas habilidades de forja. E assim, o grupo parte de volta para o acampamento com a missão de trazer Runner de volta fracassada, mas felizes por terem encontrado-o são e salvo.



sábado, 3 de setembro de 2016

A última fase da lua

Os elfos lutaram bravamente contra os anões.

   Ao chegarem junto a Arthas Kannor em Alfheim, a última grande cidade élfica, a qual se localiza no interior de uma colossal árvore, os heróis hekelotianos se deparam com um ataque massivo; um cerco de anões em volta da base élfica.
    No meio da guerra, antes dos reforços das tropas massivas de Hekelotia chegarem, um Hosuto beast demon controlador de won (água) aparece e mata 80% dos soldados anões, e alguns elfos. Ele veio acompanhado de Darken e Anhenguara (o assassino de Chtulu), o qual ataca o solo de Alfheim e o impregna de dark, matando praticamente todos os elfos da cidade e a deixando em ruínas. Uzumaki Yamaru então aparece, matando tanto o Hosuto como Anhenguara, não antes de impedir este segundo de disparar um raio de energia light poderosíssimo que dizimaria boa parte da vida de Heythpaneh, desviando o curso do ataque para a lua, a explodindo completamente e demonstrando o poder do inimigo. Os heróis estavam, enquanto isso, lutando com um poderoso dragão aquático que pertencia e obedecia ao Hosuto, e que estava matando o pouco que restou da população élfica.
     Com o Alfheim destruído e com os elfos quase extintos, Darken se vê sozinho contra os heróis e desaparece. Os hekelotianos então abandonam as ruínas élficas com o abalado rei Arthas, e partem com Yamaru na noite mais escura de todos os tempos.


Anhenguara atacando a lua por acidente com seu poder após ser atrapalhado por Uzumaki Yamaru, o qual salvou o planeta.