sábado, 25 de abril de 2015

Escolhas erradas - Parte I

  Anteriormente: O grupo formado por Ariel Hatsume, Vincent Lhonson, Hauli Hatsume, Ícarus Dalmagrus, Thorn e Deriam foram enviados às terras desconhecidas de Xahalla descobrir tudo que podiam sobre a influência de Xa'os no continente de Zurvan. Com um mapa entregue por Ginger, um diplomata do continente de Zurvan, o grupo parte para Fulmotero, uma terra em que aparentemente chove raios o tempo todo! 

Fulmotero, A terra de Raios.
Agora: O grupo acompanhado de um exército de reconhecimento rapidamente chega à conhecida Fulmotero, quilômetros antes é possível ver a imensidão de relâmpagos que atingem a terra e o barulho incessante de trovões. Assim que chegam em Fulmotero, o grupo observa ao longe uma bandeira branca, que claramente significaria paz, mas o soldado de Xahalla que segurava a tal bandeira revela ser apenas um guarda que não permitiria a passagem de grupo algum.
   Após uma breve conversa, Ariel Hatsume consegue convencer o soldado, mas o mesmo os avisa que se passassem por ali, não voltariam vivos. Liberados para adentrar em Fulmotero e cada vez mais preocupados com o que aconteceria ali, o grupo tenta avançar rapida e firmemente. Porém, um dos raios atinge uma falange do exército de reconhecimento que mata mais de seiscentos soldados na hora! Percebendo agora o erro que havia sido ter entrado naquela área, o grupo de heróis busca uma saída para não perder mais soldados, sem sucesso.
   Para piorar a situação, o grupo é atacado por um exército de soldados xahallianos que se mostram extremamente habilidosos para lutar em Fulmotero. Dotados de algo que parece ser um sexto sentido, os xahallianos conseguem desviar dos raios facilmente, o que mostra ser uma vantagem crucial para a vitória, apesar do número de hekelotianos ser maior. Individualmente, o grupo de heróis consegue lidar com os soldados inimigos com certa tranquilidade, porém, os soldados hekelotianos são brutalmente derrotados aos poucos, pelos raios e pelos xahallianos. Após quase uma hora de batalha, os raios começam a cessar estranhamente e uma poderosa aura é sentida por todo o local, era Zelos!
  Zelo seria o general dos Xahallianos, dotado de uma extrema força física e um martelo lendário que é capaz de controlar raios, o mesmo consegue derrotar os heróis individualmente, mostrando ser um oponente digno mostrando ser o verdadeiro desafio em Fulmotero. Os ataques individuais se mostram inúteis perante a destreza de Zelo, que revela ser na verdade o filho de Argon, o Deus da Guerra! Auxiliados pela nova armadura de Vincent Lhonson, em um ataque conjunto, o grupo consegue ferir realmente Zelos que reconhece o nível dos heróis. Indagado por Ariel,  Zelos revela que Xahalla nunca fora aliada de Hekelotia e que os xahallianos estavam do lado de Xa'os por conta de uma praga que assolou sua cidade e que os seguidores de Xa'os haviam prometido uma cura para essa praga.
  Zelos então permite que os heróis partam e revela que o futuro do continente de Zurvan nesta guerra seria incerto. Os Xahallianos lutariam contra ou ao lado dos Hekelotianos?

Zelos e seu lendário martelo, Mjolnir

Continua...

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Tirinhas Hekelotianas (Nº 31)

Aeron é melhor que o Bátima!


        TANNANANA, depois de um século temos aqui uma nova tirinha Hekelotiana e com um novo personagem! Sim, isso mesmo! Não me refiro ao Coringa, mas ao Aeron Lannister, o karateca de Hekelotia! Ele é o membro mais novo do RPG, estando nele a apenas uns quatro meses.

Vida longa ao Aeron e tomara que ele não seja o Adam.

terça-feira, 21 de abril de 2015

Estopim da 3ª Guerra Celestial

Anteriormente: Hauli Hatsume teve um de seus pulmões elementais perfurados pelo Divino e Lock teve várias de suas costelas fraturadas pelo mesmo. Xahalla, um reino que praticamente controla o continente de Zurvan, anuncia apoio a Xa'os numa reunião entre TODOS os reinos que existem a qual ocorreu no reino de Hekelotia. Os Reinos Unidos se unem à Confederação e declaram guerra a Xa'os e todos que o apoiarem. Uma espécie de revolução se inicia na cidade de Hekelotia em grande proporção, ameaçando uma guerra civil. O restante dos Reinos Unidos não tem problemas com revoluções, e o exército de Hekelotia permanece unido e com fodeza. Gaspar revela que templos subterrâneos com população vivente que idolatram Xa'os vivem abaixo de Gaspar e se autointitulam Falsa-Valyrian. Dhalsim Black aparece no meio da reunião dos Reinos Unidos e afirma estar ao lado de Xa'os, e civis revoltosos de hekelotia invadem a tal reunião enquanto Dhalsim desaparece, porém os civis são o suficiente para formar um caos grande o bastante para ter que obrigar que os líderes políticos saiam da cidade em uma carruagem.


 
Lewis e Vincent em cima da carruagem
 


      Agora: Dentro de uma carruagem, alguns líderes políticos (Lewis, Ariel, Vincent, Ícarus e O Imperador) dos Reinos Unidos estão reunidos e escoltados por pequenas tropas hekelotianas para sua proteção, saindo do reino de Hekelotia enquanto a população rebelde que pede a saída do rei Lewis é controlada pelo exército.
       Enquanto eles passavam pelo Vale da Miséria, porém, o cocheiro da carruagem em que eles estavam era assassinado e os cavalos corriam desenfreadamente para uma névoa mágica que impedia a visão de todos. Lewis e Vincent saem pela janela e sobem no teto da carruagem para ver se conseguem enxergar alguma coisa do alto, e Johnatan (o vampiro) chega correndo velozmente e sobe na parte do cocheiro, tomando as rédeas dos cavalos da carruagem e parando-a antes que um acidente ocorresse. Descendo de cima do veículo, Lewis, Vincent, Johnatan e os demais se juntam ao resto do exército que estava um pouco atrás cavalgando em seus cavalos militares, andando agora junto a estes cuidadosamente pelo terreno em que acabaram de ser atacados em uma única formação. Alguns soldados do meio da formação são pegos por uma armadilha, caindo num buraco gigantesco cheio de espinhos e morrendo, além de separar o exército; deixando uma boa parte atrás do buraco e os heróis e líderes políticos com alguns poucos soldados na parte da frente do buraco. De dentro da névoa então, finalmente o inimigo se revela; soldados de Xahalla (que a pouco anunciaram sua aliança com Xa'os) liderados pessoalmente pelo seu rei Mahub e seu grande general de guerra Ayala, atacando os hekelotianos e O Imperador sem praticamente falar nada.
          Ayala usou então seu berrante para chamar sua cavalaria e completar a emboscada enquanto os heróis e O Imperador se ocupavam lutando com o pequeno exército de Xahalla que havia os interceptado de primeira. Johnatan, o vampiro, então se enfiava no meio da cavalaria destruindo boa parte dela com suas bolas de escuridão. Os heróis e O Imperador então finalmente também acabavam com praticamente todo o exército inicial dos xahallas, porém Ayala e Mahub juntos com diversos soldados conseguem escapar anunciando que se vingariam em um futuro próximo. A névoa some, pois a mesma estava sendo criada e emitida por Mahub, e então os hekelotianos se reagrupam e seguem seu caminho.




Os soldados de Xahalla, reino do Continente de Zurvan



[ PS: É muita trama foda pra um RPG só. Haja coração, HKs. ]

Olhos até nas paredes

O símbolo de Xa'os e suas correntes de escuridão


   Os Heróis começam o dia recebendo um aviso de um ser misterioso e retardado mental de que um dos enviados de Xa'os foi visto na estrada do rei, indo em direção da vila de Armênia. Lewis Smith, Hauli Hatsume e Thorn ao chegarem na vila encontram o local em ruínas, totalmente destruído. O único ser vivo que eles viam era "Lock", o Necromancer que havia destruído várias vilas Hekelotianas. O Necromancer acaba revelando que não foi ele que havia causado aquela destruição, e que sabia tanto do que havia ocorrido alí quanto eles.
   É aí que vários seres armados saltam das cinzas do local e começam a atacar o grupo. A quantidade de pessoas era absurda, então não importa o quanto eles atacassem, mais e mais vinham atrás deles, até que Hauli Hatsume golpeava um deles e o manto caía, mostrando que os seres não passavam de camponeses que estavam possuídos por Xa'os, com o seu símbolo na testa.
   É então que o símbolo de Xa'os surge no chão abaixo dos heróis, apenas Lewis consegue escapar daquilo. Os outros são possuídos pelo poder de Xa'os. É nesse momento que Ícarus Dalmagrus (vê Ícarus? Seu nome veio primeiro) e Vincent Lhonson chegam no local, ajudando Lewis a batalhar impedir os três possuídos. Vincent acaba teleportando todos os camponeses para longe, onde estariam seguros, enquanto o selo de Xa'os começa perder o efeito nos três que foram possuídos anteriormente devido ao gelo brilhoso de Lewis Smith.
   É aí que surgem três criaturas. Um velho desconhecido, um divino que parecia ser uma invocação do velho, e uma criatura demoníaca, conhecida como Dragonborn Herebos, que parecia não ter conexão alguma com os outros dois. O grupo se divide em dois para a batalha, Ícarus (Hah! De novo!), Vincent e Thorn foram contra Herebos, enquanto Lock, Lewis e Hauli foram contra o velho e o divino, para tentar impedir o ritual que eles estavam realizando com um pentagrama que havia surgido em torno da cidade inteira.
   A batalha vai tomando grandes proporções, os Heróis chegam a atrasar o ritual, porém seus esforços não são suficientes e o ritual termina com um dos anjos de Xa'os indo possuir o corpo de Lewis Smith, porém sendo impedido por Wayne Makarov que se jogava na frente de Smith e era possuído em seu lugar. O velho, o Divino e o Makarov são teleportados para algum local desconhecido.
   Hauli Hatsume teve um de seus pulmões elementais perfurados pelo Divino e Lock teve várias de suas costelas fraturadas pelo mesmo. O exército Hekelotiano acaba chegando muito tarde no local. O Necromancer acaba escapando por Lewis Smith ter deixado, e pelo mesmo ter ajuda de seu Homúnculo Malach.


Senhora da magia O velho Herebos

domingo, 19 de abril de 2015

O guerreiro invencível - Parte II (FINAL)

  Anteriormente:   Diante da muralha do maior reino de Heythpaneh se encontrava uma criatura inimaginavelmente gigantesca, com apenas o pé podendo ser visto pelos olhos humanos comuns, o qual pisava sobre hectares inteiros da Floresta da Morte. A criatura branca e gigantesca era logo identificada por Oziel (Hopeless) - Zakun, o zerecá que sobrevivera ao Last Warrior de Zurvan a muitos milênios atrás e que estivera adormecido e aprisionado até aquele momento. Zakun então demonstra seu grandioso poder resistindo ao maledictus, ao cancel, ao gelo brilhoso e por fim, mastigando Aerys como Ozzy mastiga morcegos, matando o bichinho de estimação de Vincent Lhonson e o deixando totalmente desamparado. Se nem os poderes mais fortes dos heróis causaram o mínimo arranhão nesta grandiosa criatura, que destino teria a humanidade?

                                                                     
O Lendário Zakun.

Agora: Zakun se mostra ser uma criatura invencível, nem mesmo os golpes mais poderosos dos heróis conseguem para o maior dos zerecás. Após perceberem ser inúteis sozinhos, o grupo então se junta e tenta uma ideia em grupo.  Vincent Lhonson e Ícarus partem para a muralha e com a ajuda de Oziel, criam um espelho gigante com a ajuda de seus Maledictus, enquanto Matheus Thor, Thorn e Lewis Smith criam uma espécie de rio tangente a muralha, planejando que o zerecá pisasse nessa água e pudesse ser congelado pelo gelo suprêmico do sábio de Hekelotia. 
  Mas Zakun também mostra ser um gigante inteligente e altera sua direção para o portão de renz de Hekelotia! Tudo parecia perdido para os heróis até que Thorn, que até então parecia ter fugido, volta com Luppus Tyrell e Mestre Son, que ajudam os heróis e tomam a responsabilidade da luta para si. Guiados pelo mestre Son, o grupo, através de uma corrente de energia, auxilia Luppus Tyrell aumentando seu poder e uma nova batalha épica começa. O primeiro Tyrell consegue lutar razoavelmente bem, mas ainda assim... Não é o suficiente. Zakun então acaba com as energias de Tyrell e usa um golpe que supostamente havia matado Luppus e Mestre Son.
   Mais uma vez os heróis entravam em apuros, até que num momento de desespero, Matheus Thor utiliza toda sua energia e parte para um ataque suicida em direção à Zakun que estava caído, graças à trombeta suprêmica tocada por Lewis Smith que libertava uma praga. Como um raio, o filho de Sherwordf Thor parte em direção à Zakun que já estava sendo ferido num golpe em conjunto de Vincent Lhonson e Ícarus Dalmagrus. Chamas e fumaça cobrem Zakun e parecia que o golpe final de Matheus Thor havia conseguido acabar com Zakun, mas a poeira baixa e é revelado que o Zerecá havia se protegido com o seu braço, que tinha um leve ferimento. 
  Já sem esperanças, os heróis começam a evacuar a cidade e pensar em como poderiam sobreviver àquele que seria o maior inimigo enfrentado pelos hekelotianos. Mas como um raio de esperança, Oziel ressurge com seu selo Kharium totalmente carregado. O Dalmagrus o ativa e então, o lendário Anjo do Julgamento de Khanez surge no meio de Hekelotia, amedrontando o poderoso Zerecá! 
  Com um golpe derradeiro, Kharium, o anjo do julgamento aprisiona Zakun no local de onde ele nunca deveria ter saído e salva toda Hekelotia!


Kharium, o Anjo do Julgamento.

sábado, 18 de abril de 2015

O guerreiro invencível - Parte I

A prisão do guerreiro invencível

    Os Hekelotianos foram então para a cidade de Rodrik Uncler, Kessel, pois a mesma estava sendo atacada por inúmeras hordas de inimigos seguidores de Xa'os.
        Após lidar facilmente com o problema por terem ao seu lado os heróis e tropas quase infinitas, os hekelotianos falam com o velho Rodrik e seu familiar vampírico Johnatan, recebendo dos mesmos um pergaminho que dizia que em uma base secreta da Confederação estava acontecendo uma pesquisa que colocaria em risco todas as Nações Unidas. Os hekelotianos então se dirigem para uma ilha, na qual supostamente estaria a tal base, e ao chegarem lá encontram uma escavação feita com máquinas precárias e unverseds escravos. Após derrotar os confederados guerreiros, os heróis veem que a escavação gigantesca, a qual gerara uma cratera com quase quinhentos metros de diâmetro, um enorme cubo negro que parecia ser feito de pedra. O cubo então suga todos para dentro de si, como se fosse um buraco negro.
         Dentro do cubo, os heróis se veem em um tipo de templo de pedras negras e dentro dele um par de portas tão grandes que se comparavam com o portão de Hekelotia. Lá unverseds também trabalhavam, indo de um lado para o outro carregando explosivos, até que finalmente o nemestiel Demort que comandava os seres do local mandava estes explodirem as portas antes que os heróis pudessem fazer alguma coisa. As portas são abertas, e os heróis entram lá com Demort (o qual ao ver que não havia o seu esperado "guerreiro invencível" lá dentro, se suicida) e ficam presos numa enorme sala escura e vazia pois as portas se trancam atrás deles. Oziel então sai de um portal dentro da sala, tirando todos dali e os levando urgentemente para a muralha de Hekelotia.
           Diante da muralha do maior reino de Heythpaneh se encontrava uma criatura inimaginavelmente gigantesca, com apenas o pé podendo ser visto pelos olhos humanos comuns, o qual pisava sobre hectares inteiros da Floresta da Morte. A criatura branca e gigantesca era logo identificada por Oziel (Hopeless) - Zakun, o zerecá que sobrevivera ao Last Warrior de Zurvan a muitos milênios atrás e que estivera adormecido e aprisionado até aquele momento. Zakun então demonstra seu grandioso poder resistindo ao maledictus, ao cancel, ao gelo brilhoso e por fim, mastigando Aerys como Ozzy mastiga morcegos, matando o bichinho de estimação de Vincent Lhonson e o deixando totalmente desamparado. Se nem os poderes mais fortes dos heróis causaram o mínimo arranhão nesta grandiosa criatura, que destino teria a humanidade?


DESCUBRA NO PRÓXIMO EPISÓDIO...

CONTINUA...



Zakun; aquele que sobreviveu ao Last Warrior


[ PS: Trama nota MIL, Hekelotia sendo foda como sempre foi. Bela narração dos grandes gabriel12914 e HIJMS. ]

quinta-feira, 16 de abril de 2015

Top 10 personagens mais poderosos de HK [OFF]

(Hed: Top dois, Black Veil Brides)

      Eae galere! Venho aqui fazer o terceiro Top 10 do blog, dessa vez dos personagens de PLAYERS mais poderosos que tem! Não estarei considerando aqui os personagens de superiores, e também cada player só poderá aparecer uma vez na lista, sendo assim, sem 2 chars ou mais de um player só. Sem mimimi, está lista é feita de puro achismo.


10º LUGAR - Johnatan Uncler











(
Meu Deus, um char do Dargor nessa lista? :O)
Pois é, bastante inusitado, não? Mas sim, Johnatan é
um personagem que adquiriu bastante poder através
da última saga, utilizando sempre de sua sombra
ou seja lá o que diabos aquilo era para derrotar seus
inimigos e remanescer com sua imortalidade, além das
coulters que ele adquiriu e de seus itens vampirescos
de Raphael e Agentefilipe.






9º LUGAR - John Hatsume





Dois Johns seguidos numa mesma lista, veja só
Mas pois é, John pode ter sido considerado um traidor,
mas no fim era apenas besta mal entendido, pois
estava na verdade como espião na Ordem, e não
era um verdadeiro traíra. John era um mestre do
domínio da terra, tendo seu fiel martelo que ampliava
seus poderes altamente





8º LUGAR - Ygrite Tyrrel


Como todos sabemos, Ygritte era interpretada por Adam,
o maior psicopata que pisou em HK (será? jurava que
alguém por aqui queimava pássaros), mas mesmo assim
sua personagem tinha uma quantidade absurda de poder
podendo dominar com sua mente o ouro, as árvores,
chegou a ter manifestado o Maledictus e ainda foi uma
Guardiã de Zarathos (algo que acabou sendo negado
depois por pedidos do mesmo)
 Ygritte foi realmente
uma das personagens mais poderosas de Hekelotia.



7º LUGAR - Lenor Death






Lenor Death, o bahiano negro de olhos azuis filho mais
jovem de Doden, o Deus da Morte, Lenor foi um dos
fundadores dos Demigods, possuidor da Sword of Death,
e o primeiro dominador das Chamas Negras Mortais,
Lenor foi durante um bom tempo um dos, talvez o mais
poderoso personagem de player de Hekelotia.






6º LUGAR - Ícarus Dalmagrus





Ícarus Dalmagrus, de Sasuke a Ichigo sombra de seu irmão à invocador de elefantes profissional, Ícarus durante muito tempo treinou e elevou seu poder a extremos, tendo elevado seu Maledictus cada vez mais, em boa parte dos reboots, Ícarus era o único dos heróis que havia permanecido vivo. Ele é o possuidor da espada Giullio, além de ter recebido de seu mestre, Dante Schindler, o poder sobre um homúnculo, que o permite
controlar as células de seu próprio corpo.





5º LUGAR - Ariel Hatsume








O atual rei de Tuwugama, Ariel Hatsume, é
capaz de  controlar com maestria a maior parte
dos elementos Beast Masters, além de possuir
o preparo físico mais absurdo que eu já vi
VEM MONSTRO, Ariel demonstrou todo o
poder que tinha guardado dentro de si durante
a batalha contra Diego Sandiego no final da
sexta saga, tendo levado a si mesmo a níveis
jamais vistos antes.







4º LUGAR - Lewis Smith



Lá vem treta
Pois é... Decidir quem ficava com o 3º ou o 4º
lugar foi mais acirrado que corrida de caracol
em pista de sal, então após muita pesquisa e
e dedicação (eu joguei um dado pra decidir),
acabei decidindo deixar Lewis Smith, o grande
rei de Hekelotia, filho do Deus dos Mares, Átlas
com o 4º lugar. Lewis é um grande colecionador
de itens lendários, possuindo um recorde que
o segue até hoje. Possui o poder de dominar a
água, e, no fim, Lewis ascendeu ao cargo que
antes era de seu pai, se tornando o novo Deus
dos Mares. Além disso, ele teve feitos de
gigantesco porte, como derrotar o imperador
de Rosekstan com um único ataque.


3º LUGAR - Vincent Lhonson





PANELA ALERT
Fazer o que? Vincent Lhonson foi realmente um
dos mais poderosos personagens do RPG, tendo
sido a essência de Panzabil, possuindo Zarathos
e Zerstrok ao mesmo tempo em sua alma, além
de sua energia de Khanez que ele possuía devido
ao seu sangue. Vincent possuiu um dos mais
elevador Maledictus do RPG, além de ter 
conseguido manifestar poderes Tyrell, assim
podendo controlar campos eletromagnéticos com
a sua mente. Um dos maiores feitos de Vincent foi
durante a batalha contra Shargoth Targathen, na qual
ele junto a Ilyn Dalmagrus, utilizaram do Maledictus
perfeito e conseguiram eliminar Shargoth da existência.




2º LUGAR - Robert Hatsume





Robertin Hatsuneme, enquanto possuía a lendária
espada Dahaka, foi o player mais poderoso do RPG,
sendo conhecido como assassino de players, tendo um
recorde de 23 kills, que até hoje não chegou nem perto
de ser batido. Após ter tido ela arrancada de sí, o Anão Leão Nigga Negro caiu para segundo lugar, mas isso 
não o impediu de se tornar ainda mais poderoso do 
que antes, e investir em seus poderes Beast Masters, 
chegando a após sua morte para Hopeless, se tornar um 
espírito lendário, e agora parte da religião Tuwugana, 
sendo considerado o espírito da Redenção, devido
a sua jornada.



1º LUGAR - Kalag Soul



Se pondo em primeiro lugar Kira, tsc tsc...
Bira Dent, Síriux É O REI, Calango Sou,
o Supremo das Almas, Kalag foi aquele que conseguiu sozinho em uma única batalha, derrotar os 12 Conselheiros de Zarathos, e por fim destruir ao próprio Supremo, ficando para si com o que sobrara dele, o poder. Kalag seguiu um longo e árduo caminho até chegar nesse ponto, tendo muitas vezes chegando a trair a confiança de seus amigos, porém tudo para um único objetivo, a destruição daquele que o criou. Kalag após
alcançar todo esse poder, se sacrificou para salvar o mundo do desejo de Hopeless, que seria a destruição de tudo que existe.

quinta-feira, 9 de abril de 2015

Top 10 Heróis de HK [OFF]

E aí suas lindas tão lindas. Estou aqui para fazer uma versão do post do Hed muito melhor que o dele, um top 10 espetacular e com personagens ainda mais fodas! Com vocês, TOP DEZ MOCINHOS HEKELOTIANOS! Let's go:









10º LUGAR - Adevo Rivia






Primeiro membro em OFF e primeiro grande herói em ON de Hekelotia. Adevo foi um dos mais leais aliados do sábio Whit na primeira saga de HK; A Ferocidade de Valridors. Foi Adevo que quase extinguiu os vampiros da face da terra, sendo o Caçador de Demônios mais famoso e mais fodão de todos.










9º LUGAR - Agente Filipe (O último vampiro)



O segundo ruivo da lista e também um dos membros antigos é o famoso Agente (1+1=gordo viado). Símbolo de persistência, Agente era um dos seres mais fracos de Heythpaneh e mesmo assim atacava os inimigos de Hekelotia, por mais fortes que fossem, com tudo que tinha sem medo da morte. Apesar deste fato se dar por em OFF o Agente ser uma criança retardada, não desmerece o personagem e nem o fato do cara NUNCA desistir do RPG mesmo morrendo um milhão de vezes. e ainda humilhou o hed em off









8º LUGAR - Sherwordf Thor



Ao contrário do sábio mais filho da puta do mundo (Gabriel Whit), o rei de Tuwugama Sher ajudou os membros incontáveis vezes tanto em guerras como em treinamento. Usando suas icônicas roupas coloridas e tendo cada parte do cabelo de uma cor diferente (a molestada Kauany afirma que os pentelhos são rosas), Sher é o ícone dos personagens tuwugamianos e em OFF o superior que mais ajuda e treina os membros, os upando com fodeza.









7º LUGAR - Ícarus Dalmagrus
 
Uma mistura de negro com emo, Ícarus é mais anti-herói do que um herói necessariamente. Com seu jeitão meio utirra ele já foi muito útil nas guerras de Hekelotia estando sempre ao lado dela e lutando pela bandeira do falcão com bravura.












6º LUGAR - Ygritte Tyrell



Apesar de todos saberem que Ygritte era interpretada por um pedófilo gay doentio na vida real, não desmerece essa grande personagem que fora criada por ele. Rainha de Hightgarden, Ygritte tinha o épico poder de controlar ouro com a mente, tendo assim um exército de armaduras douradas chamado "Exército Dourado". Durante o primeiro reinado de Lewis sobre Hekelotia, enquanto Tuwugama praticamente fora destruída pelas forças de beast demons, foi Hightgarden que atuou como segundo reino mais importante nas guerras, guiado por Ygritte.









5º LUGAR - Kira Death


Em uma das tramas mais recentes aqui listadas neste TOP 10, Kira é um dos, se não O, maior herói da sexta saga de Hekelotia, sendo ele que derrotou o lendário supremo Zarathos sacrificando sua própria vida. SIRIUX É REI!









4º LUGAR - Wylde Arryn


Um dos mais consagrados e queridos personagens de gabriel12914 (dono do RPG), Wylde está com certeza na lista de soldados hekelotianos mais fodas. Sendo líder dos águias negras (arqueiros de elite de HK), é o personagem com a melhor mira até hoje. Morreu da forma mais heróica possível, perdendo suas mãos e sua visão com torturas para não entregar informações ao inimigo, além de entregar o último pergaminho de missão do lendário Gabriel Whit para os heróis.






3º LUGAR - Hed Malakian


Protagonista assumido em sua época ativa e o maior panela do RPG, Hed também foi herói por mais que usasse rímel, cabelo cobrindo a cara e roupa preta. Disfarçado de vilão ele matou os inimigos de Hekelotia com o uso de seu golpe mais famoso "X-Burner", aniquilando cerca de 60% das divindades (as que eram filhas de Zadier) sozinho, enquanto os membros ficavam atrás. Certamente é um personagem que vai ser lembrado por muita gente.









2º LUGAR - Gabriel Hatsume



Aquele que derrotou as trevas originais, o grande e poderoso deus da escuridão Zadier, usando a luz da lendária SOL (Sword of Light) e a da sua própria alma. Fez jus ao nome de sua nobre família Hatsume, e honrou tanto Tuwugama como Hekelotia. Gabriel sempre se prontificava a lutar pelo seu reino ou por Hekelotia sem pensar duas vezes, sendo famoso por ser um beberrão mulherengo com habilidades heroicas inimagináveis, tendo hoje, após sua morte em ON, uma das maiores estátuas do Jardim dos Heróis.








1º LUGAR - Lewis Smith (EU MESMO, RÇRÇRÇ)



De plebeu a primeiro sábio de Hekelotia, a ascensão de Lewis foi provavelmente a em maior proporção do RPG. Subindo de degrau em degrau da carreira militar de hekelotia por cada ação heróica em guerra ou até mesmo em missões comuns, o semideus dos mares foi ficando cada vez mais conhecido e respeitado pelos seus compatriotas. Smith sempre se pôs em segundo lugar, salvando seu povo e defendendo seu reino o máximo que podia. Sua bravura por cada ato épico está registrada em suas inúmeras medalhas de condecoração dadas pelo próprio Gabriel Whit, que até mesmo treinou Lewis enquanto estava vivo.








[ PS: A lista não esta em ordem de nível de poder ou de importância em ON, apenas de heroísmo do personagem e de seus atos de bondade. ]

sexta-feira, 3 de abril de 2015

Top 10 Vilões de HK [OFF]

 Oi moças! Tudo chutlhu beleza?(ba dum tss), seguindo a ideia da minha esposa, Lewis Smith, aqui vai o primeiro TOP 10 de HK, dessa vez listaremos os vilões! Vamo nessa:



     
Bira: Sete... Otakus são felizes.




10° LUGAR - Dragão da morte      
        
Personagem bastante importante nas primeiras sagas de Hekelotia, o Dragão da morte(Cabral98) foi um vilão bastante significativo que atrapalhava os heróis em suas missões primárias. QUER MORANGOS? U_U













9° LUGAR - Ash Ubert(O último Killon) 


Ash(Lewis Smith) apareceu pouco em tramas de hekelotia,
mas suas aparições sempre traziam problemas para os mocinhos, pois ele era dotado de uma grande velocidade e força excessiva, além de ser treinado pelos maiores generais do inferno.













8° LUGAR -  Venus Mormont

Um vilão que apareceu bastante nas primeiras tramas da saga das espadas lendárias, Venus era um importante char do Whit, com um nível de poder alto, conseguia lutar contra vários heróis ao mesmo tempo.













7° LUGAR - Benayoun Targathen 

Benayoun foi um dos mais importantes aliados de Shargoth Targhaten, Benayoun usava um escudo impenetrável e tinha uma força extremamente absurda, sendo morto apenas na batalha de Okimpia.









6° LUGAR - Robert Hatsume

Zé gotinha da petrobras, Paquita do Olodum, Batom de Lama, munição de churrasqueira, derrapada de caminhão, Sombra em 3D, fim de slide, capa do batman, peito do pé de pedro, mais negro que a escuridão, pirulito do diabo, galinha de macumba modem da sky, blackout, eclispe total, submundo, Anti matéria, zé pequeno... Enfim.











5° LUGAR - Optimus Prime Gigante de Babel

Saco de pancadas em tamanho gigante dos heróis Um dos primeiros personagens do HIJMS a usar tecnologia, vilão formidável para heróis formidáveis.














4° LUGAR - Baron Samedi

"O mal não morre, ele evolui". Essa frase nunca caiu tão bem pra esse personagem que já ressuscitou tantas vezes e morreu, sendo considerado um dos maiores sacos de pancadas da galerinha.














3° LUGAR - Ilyn Dalmagrus   

Um dos personagens mais complexos do nosso primeiro superior, Ilyn fez história tanto em ON como em OFF. Sendo um personagem extremamente poderoso e apelativo e também sendo o mais odiado pelos players.





2° LUGAR - Oziel Dalmagrus/ Hopeless


Preciso dizer algo?















1° LUGAR- Gabriel Whit

O primeiro lugar vai para aquele que mata heróis, vilões, inúteis, úteis... O maior vilão de todos os tempos e maior assassino de Hekelotia... O poder da narração é insuperável.

Um mal do antigo mundo - Parte II (FINAL)

Okimpia

          
       No lar dos deuses os heróis se encontram com Selcius que lhes dá um pergaminho em branco direto dos antigos pertences de Zurvan, avisando que o seu conteúdo só seria revelado se molhado no rio Estige do inferno. Lewis e Vincent partem então para o reino de Panzabil através de um portal mágico criado pelo deus dos ventos.
       Finalmente no inferno, Lewis usa o favor que o demônio dos rios do inferno lhe devia, indo então direto para o rio Estige. Ao molhar o pergaminho no rio Estige, várias formas de deter Xa'Os aparecem no mesmo épicamente, com até mesmo desenhos de "como fazer". Lewis porém parte para o palácio de Panzabil requisitar sua alma perdida a mais de quarenta anos, quando ele a vendeu em troca da junção de Kaileena e Shaade, deixando Vincent para trás. Com os impuros à espreita, Lewis fica sob um precipício que no fundo tinha uma fissura com uma força tão obscura quando a de Panzabil, começando a cair junto do pergaminho e quando Vincent aparece é obrigado a escolher entre seu melhor amigo ou a única forma de deter Xa'Os. Lewis é salvo enquanto o pergaminho cai no esquecimento.
         No fim, Lewis enfrenta um antigo irmão seu guardião de pontes, o derrubando no mesmo lugar que o pergaminho caíra. Panzabil encontra em pessoa o semideus nos portões de seu palácio, devolvendo-lhe sua alma em troca de sua capacidade de se regenerar adquirida também a muitos anos atrás quando este mergulhara no Estige. Lewis (agora banido permanentemente do inferno por zombar de Panzabil e por ter ido ao reino inferior dos mortos vezes demais) e Vincent são jogados então de volta para Heythpaneh de mãos abanando.



O palácio de enxofrinho Panzabil
      

Um mal do antigo mundo - Parte I

Anteriormente: Sendo treinados por Luppus Tyrell, o grupo de heróis foi enviado pelo primeiro "Lobo" para um local em outra dimensão chamado de "Mundo antigo", foram ordenados à enfrentar uma criatura maligna, tão antiga quanto Luppus.


AGORA: Vincent Lhonson, Lewis Smith, Ícarus Dalmagrus, Hauli e Ariel Hatsume começam o embate contra o monstro do velho mundo e percebem a diferença de poder que essas antigas criaturas e as de sua dimensão têm. A batalha toma proporções espacias(não é exagero, cara.) e a criatura do antigo mundo envia os heróis para o espaço sideral, podendo ver o planeta Heytpaneh! A luta continua no espaço e os heróis quase não acertam seus golpes, até que... Uma mão gigante agarra todo grupo e parte como um cometa em direção ao oceano de Heytpaneh. Os heróis então acessam, com ajuda da enorme criatura do antigo mundo, o mar obscuro de Chutlhu, uma entidade tão antiga quanto o próprio universo. Lá, eles se encontram com dois anciões do velho mundo que os explicam a real importância e o poder de Xa'os, estranhamente uma imagem horrenda passa pela mente dos heróis, atormentando-os como se seu maior medo acabasse de surgir à sua frente, era Chutlhu adormecido.
A épica batalha no espaço.
  
   Após esse encontro com duas criaturas lendárias, os heróis são sugados por um vórtex de energia e mandados para um mundo ainda mais estranho, totalmente distorcido e desconexo. Ao se situarem, eles encontram dez seres de mantos de energia, representando cada um sua natureza, eram os Supremos banidos! Zarathos tenta convencer o grupo de que se libertarem os supremos, eles os ajudariam a derrotar Xa'os. Porém, os banidos são atrapalhados por uma luz divina que rasga os céus, era Halliz! A suprema da bondade impede que Zarathos e seu grupo manipulem os heróis, e explica que um ser já conseguiu impedir a vinda de Xa'os, esse ser era Zurvius(Nome divino de Zurvan, se não sabe quem é zurvan, tome no cu.) e que a resposta para esse poder poderia estar em Okimpia.


A aparição de Halliz


   
Continua...

[P.S: Voltamos, porra.]

quarta-feira, 1 de abril de 2015

Irmão gêmeo do mal

Um novo inimigo

      Cinco anos se passaram desde que A Porta fora usada por Oziel e assim tendo banido todos os supremos da dimensão de Heythpaneh, livrando o planeta dos que queriam destrui-lo. Todos acharam a saga steampunk um lixo total, uma perda de tempo absurda, e todas as versões dela foram anuladas.
        Agora, Lewis e Ariel, respectivamente os reis sábios de Hekelotia e Tuwugama, tentam melhorar seus reinos cada vez mais em todos os aspectos, e o mundo segue em uma paz relativa, na qual ainda há homicídios e batalhas, porém sem guerra alguma ou alguma grande facção que ameace as Nações Unidas. Isso por pouco tempo. Oziel faz sua primeira visita desde o ocorrido com A Porta aos heróis, afirmando que está por vir um mal maior que todos os outros. Este mal seria algo equivalente a Khanez, e tão poderoso quanto este, porém ao invés de ser neutro, este seria totalmente maligno. Indignados, os heróis unem uma última vez sua majestosa equipe (com os players mais fodas do RPG mais foda) para deter esse novo e poderoso vilão. Selcius, um dos últimos deuses de Okimpia, os ajuda entregando um pergaminho que diz todas as formas de trazer Xa'os, formas que já são de conhecimento de várias sociedades antigas que possuem a tatuagem de um olho para se identificarem, para que assim os heróis tentem impedir cada uma delas.
        Os seres com a tatuagem do olho, chamados por Lewis de xaosmencers, saem então das sombras para atacar os reinos das Nações Unidas, revelando que a vinda de Xa'Os está mais próxima do que nunca, e que eles já estão a milênios efetuando os rituais para trazê-lo a Heythpaneh, geração após geração, e que esta seria a geração que terminaria o ciclo.
         Será que o rejuvenescido Lewis, agora com sua alma, e sua trupe do barulho darão conta deste desafio de arrepiar? Descubra no próximo episódio de Hekelotia - Season VII!!! (agora vai!)



A tatuagem do olho, utilizada pelos "xaosmancers"




[ PS: É isso aí galera, os Roaders estão de volta! Essa saga tá tão boa que seria um pecado deixá-la nas mãos da bicha incompetente do John, que nunca posta porra nenhuma no Malukeros. Seu lixo. ]