terça-feira, 4 de abril de 2017

Novas Tirinhas Hekelotianas (Nº 2) {RASCUNHO}



E AEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE COROY
Apresentando dessa vez o Pákira, a bicha elfa mais famosa do RPG

Uma trama que o John resumiu [OFF] {RASCUNHO}

O grupo de hekelotianos se moveu pelo continente da morte, caminhando através da desolação ao que parecia uma busca inútil por sobreviventes nativos. Resolveram ir com um grupo de 130 soldados averiguar a cidade de Tarth, antes um local de renome militar, onde acreditava-se existir uma resistência. Assim que o grupo que guiava a guarnição visualizou as muralhas do local houve uma surpresa, pois havia defesas, mas não Hekelotianas. Os 130 soldados batalharam de forma brutal com 400 Orcs em posições defensivas, que atiravam flechas e avançavam de forma bestial contra os Hekelotianos, que foram se movendo em formações e eliminando os Orcs, com ajuda das figuras centrais que compunham o grupo de exploração: Pákira, Theon, Magnus, Vlad, Diedrich, Arthas [se esqueci alguém, à vontade]. Um grupo de elites Orcs logo se apresentou como reforço às defesas de Kãos Trans, mas foram também aniquilados, apesar de que com maior dificuldade e perdas.

Tomada aquela posição defensiva, com poucas perdas, os Hekelotianos formaram defesas ao redor, mas logo foram surpreendidos pela aparição de um Xaomancer e um cavaleiro de prata, que após demonstrarem possuírem um poder considerável, enviaram através de uma técnica desconhecida o grupo principal [players] para a superfície do Abismo, através de tentáculos que os sugaram para um símbolo desconhecido.

Ali cada um encontrou nas profundezas de sua mente o desespero, pois estavam nos domínios de Xa’os, o Abismo, em sua superfície, que separava-os de uma energia massante de monstruosidades jamais vistas. O local ativou uma ilusão potente em cada um dos que estavam ali presente, fazendo-os lembrar de seu passado: Vlad vislumbrou Juliet, a líder dos “imortais” e ser a qual Vlad se apaixonou, Magnus os seus tempos de escravo nas terras zurvenas, Pákira a morte de seu irmão pelo Dragão Bosaruguyn, que ambos haviam despertado, Diedrich seu pai desconsiderando a profissão de ferreiro e Theon sua relação com Thorn.

Graças à energia de Theon, o mesmo foi capaz de se libertar e acordar seus companheiros, movendo-os de forma brusca. Apesar de salvos daquela ilusão, estavam presos naquele plano, e com uma das piores figuras que poderia se imaginar: Terence Rowe. Se não fosse pela presença do Herói Thorn Lonewill na superfície do Abismo, e de sua conexão com Jormungad, os Heróis não teriam conseguido visualizar a história que foi escrita no passado por figuras como Zurvan, Hopeless, Zakun, Whit, Shargoth e claro muitos outros. Todos ali puderam assistir aos acontecimentos em Flashback.

Eles não puderam ficar ali por muito tempo, graças à Thorn que conseguiu tirá-los de lá. Caíram exauridos na floresta da morte, e a cena rapidamente mudou de foco, para a figura de duas sombras com forças sobre-humanas: Os irmão Black, visualizando a cidade de Rosekstan. Ambos haviam ido lá para caçar Giovanni, e não demoraram a entrar os três num combate de proporções colossais, que envolveram a destruição de uma grande parte da cidade por um meteorito atirado pelo próprio Giovanni. Ferido, “G”.D.R. foge para a floresta da morte, sendo seguido pelos irmãos Black, enquanto que na capital seus parentes se reuniam para discutir o futuro da nação

Enquanto isso, em Xahalla, a guerra chega até as cidades, e o Califa acaba morrendo por ser amaldiçoado pela santidade de Olerá, afinal um Xahallian havia invadido Olerá, mesmo após o juramento do Califa de nunca atacar, fazendo com que este quebrasse o juramento e assim morresse, pelo pedido do Djin. Os Bms que ali estavam, inclusive a comitiva de Ariel, é forçada a sair do continente, pois a população logo se revoltaria contra eles, e Omar é mandado para uma missão de assassinato na tentativa de corrigir a situação criada em Raytipsso enquanto os hekelotianos ainda estavam no Continente de Zurvan.

27/09/16

quarta-feira, 21 de setembro de 2016

Novas Tirinhas Hekelotianas (Nº 1)

O jumento

       SEU FILHA DA PUTA
    Você ainda lê isso, cara? Sinceramente? Bom, estamos postando em primeira mão as NOVAS TIRINHAS HEKELOTIANAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Os traços das tirinhas irão mudar, assim como o modelo dos personagens! Agora os seres que aparecem nas tirinhas têm a mesma aparência dos chars atuais dos players!
    A boa notícia é que agora teremos novidades visuais para apresentar, cenários, ações, objetos e, como eu já falei, a aparência nova dos personagens. Muita gente vai estranhar o estilo novo dos traços, mas infelizmente o site em que eu fazia as antigas FECHOU PERMANENTEMENTE, e teremos que nos acostumar com o novo.

Nesta tirinha apresentamos Vladmir, Diedrich e o Jumento, e tem muito mais por vir. Simbolizamos nela o retorno de Robert (O Diedrich), que estava a quase dois anos sumido do RPG. Espero que gostem, nem que seja só um pouquinho. Essa foi só pra mostra o novo estilo do negócio mesmo, virão melhores.

ATÉ A PRÓXIMA!

terça-feira, 20 de setembro de 2016

Voltando pra casa

ANTERIORMENTE: Após a queda de Hekelotia, Derek S. Whit parte numa longa viagem por Heythpaneh na intenção de unir os maiores heróis e exércitos que podia para derrotar o poderoso império do mal de Amon Thor, Kauzen Black e Giovanni. Durante o percurso que durou mais de três anos, o hekelotiano fez alianças com elfos, anões, gigantes, orcs, o povo do pântano, o continente do fogo, Xahalla, Black Army e a surpreendente resistência tuwugamiana. Depois de unir tantos aliados poderosos, chegou a hora de voltar pra casa.


Derek, Halliax e Eduardo numa reunião para decidir o destino da resistência.

Após a reunião reunindo as maiores potências da aliança Hekelotiana, foi decidido que eles não atacariam o Continente do Gelo primeiro, mas que iriam direto para o Continente da Morte, retomar seu lar de direito...

       O Exértico da resistência Hekelotiana parte para retomar sua terra no Continente da Morte; composto pelas guarnições de oficiais como Halliax, Eduardo Falcon e é claro Derek Smith, além de forças aliadas advindas dos Elfos, Black Army, Beast Masters e principalmente, com grande peso, de Xahalla, terra dos Zurvenos.
       Partiram com navios, e quando foram se aproximando, após seguir pela longa viagem através do mar até então calmo, se depararam com uma água escura e tomada por corpos, até que viram um ser misterioso com a face coberta, sendo este o Caronte, simbolizando a quantidade de morte naquele continente. Após adentrarem numa intensa névoa que impedia sua visão, finalmente atracaram na costa de Salinas, que pareciam mais extensas do que nunca, além de desoladas. Aquela era a única praia capaz de abrigar tantos navios, que não tiveram problemas em atracar e nem os homens de saírem de seus barcos.
         Um grupo saiu na frente do exército, desamparado pela desolação; era composto por Lazuli, Vládimyr, Derek, Magnus, Pákira, Arthas, Theon e Eduardo, e foram andando pela pilha de corpos, até verem uma bandeira hekelotiana caída, em meio aos corpos, demonstrando os traços da guerra que continuou mesmo após a saída de muitos do continente. Neste momento um barulho foi ouvido, e assim que o grupo virou-se, depararam com um celestial que fazia barulho com sua armadura deformada, que entrava pelo seu corpo devido aos impactos. Ele lutara durante quatro meses e de forma incessante, graças à essência Azul, mas ainda assim perecera igual a seu esquadrão. Seu nome era Gusman, e ele os orientou para Cápua, onde muitos celestiais e refugiados teriam ido, em busca de uma lendária fortaleza oak subterrânea, construída na mesma época da muralha de Hekelotia.
         O grupo que antes havia ido na frente agora se dirigia, sem a presença de Eduardo, para Cápua. A viagem foi pelo mar, e chegaram rapidamente e sem problemas, novamente, mas assim que chegaram nas ruínas encontraram uma figura enfrentando um exército de Orcs sozinho. Todos correram e formaram uma ofensiva unida, dizimando os 1300 orcs de forma brutal. O grupo pelo qual o Celestial Eliseu lutava estava ali, e um médico se apresentava a eles, triste por não poder ter salvado todos os corpos que estavam bem à sua frente. Eliseu logo deparou-se com um dilema, deu ordens a Derek e voltou-se ao combate, tomado pela essência Azul, enfrentando um grupo de Orcs Elites após se separar do grupo, cumprindo sua sentença e se encontrando com o único mal irremediável.


O caronte na costa do Continente da Morte. Não existem moedas suficientes para tantos mortos.


[ créditos do post para John Hatsume ]

Por um punhado de renz

ANTERIORMENTE: Quando Amon Thor , Kauzen Black e Giovanni Petrucci se uniram e iniciaram toda uma carnificina repleta de invasões e destruições, de maneira facínora. A válvula de escape , era simplismente correr e fugir. Nobres De diversas Nacionalidades; partiram pro mar em embarcações, cruzando diversos continentes, parando em alguns e se alimentando. Com o tempo, sentiram na necessidade de âncorar seus pés e firmarem na terra , sem que não tivessem mais a necessidade de ficar girando o mundo. Quando avistaram a Ilha de Gaspar, repleta de destruições e completamente abandonada , resolveram explorar a selva e tiveram uma ideia de ficar por aquele lugar alguns dias. Ao percorrer dos dias, alguns arquitetos que estavam juntos na embarcação, começaram a construir casas improvisadas e ao decorrer dos meses, alguns nobres foram embora e outros ficaram. Estavam dispostos a firmar uma comunidade naqueles meios e no âmbito se fortalecerem e iniciarem uma luta pelo seus valores perdidos na guerra.




   Levados para Black Army por Calno Skull, os hekelotianos começam a se familiarizar cada vez mais com a cidade, conhecendo suas tradições e seu estilo de vida.
   A cidade possuía cerca de mil e duzentos habitantes, podendo a maioria deles atirar com a habilidade de um águia negra, porém com uma garrucha no lugar do arco e flecha clássico. Não tarda para que o grupo de hekelotianos se dirija para a base de Antônio "Conselheiro" Oakley e conversem com ele, descobrindo então que o velho era muito mais receptivo com seus compatriotas do que Xahalla fora com eles, como forasteiros. Vicious e Derek também aproveitam o tempo livre para se aventurar nas rinhas de luta do lugar, se deparando com homens com o dobro de sua estatura física.
    Enfim, a aliança entre a Black Army e Hekelotia acontece num piscar de olhos, já que os membros do primeiro grupo eram hekelotianos anteriormente, ficando assim comprometidos a ajudar a retoma o maior reino do Continente da Morte para seu povo real.

sábado, 17 de setembro de 2016

Quatro anos e... O recomeço [OFF] {RASCUNHO}

Uma criança de 4 anos já faz cocô sozinha. O ROAD também!


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segunda-feira, 5 de setembro de 2016

Assuntos de família

Anteriormente: Um acampamento de Orcs de Kaos Trans, localizado no Continente da Morte, é atacado e rapidamente destruído  por uma tropa de seres absurdamente coordenados com poderes assustadores, capazes de erguerem corpos e conjurarem nuvens que devoram tudo a sua frente, e que trajavam armaduras bizarras, feitas de materiais mórbidos como ossos e couro humano, liderados por um estranho ser encapuzado que vestia mantos brancos levemente familiares. Enquanto isso, as últimas forças Hekelotianas se recuperavam de uma terrível batalha contra os demônios infernais dentro de uma profunda cratera gerada durante o confronto, enquanto se preparavam para continuar sua jornada  em direção as ruínas da antiga antiga capital do, agora devastado, Continente dos Ventos, a cidade de Gaspar.

O Continente dos Ventos desolado

Agora: Os heróis ao saírem da cratera, onde antes se abrigavam, avistam uma humilde carroça sendo puxada por um cavalo raquítico que mancava através de seu caminho, conduzido por uma figura cinzenta, quase tão doente quanto o cavalo. O homem magérrimo, desce de seu cavalo, indo em direção ao grupo, explicando a eles que o mesmo era apenas um catador, indo atrás de qualquer coisa que pudesse ter algum valor para os seus filhos no futuro, já que o mesmo sabia que estaria para morrer em no máximo três semanas devido as suas várias doenças causadas pelos males da guerra. Magnus pergunta se o homem poderia lhes dar carona em sua charrete em troca de proteção, já que todos seguiam pela mesma estrada. Ele aceita e após a recolhida dos corpos, todos sobem na carroça e começam a atravessar as terras destruídas pelos anjos de Xao's , algo que era capaz de ser sentido até mesmo no clima do local, já que os próprios ventos haviam mudado, causando rachaduras nas peles de todos, devido ao seu calor.
   Ao chegar próximo do anoitecer, o grupo resolve acampar. Todos então acendem  e carregam tochas consigo devido a profunda escuridão que se mantinha naquela região durante a noite e vão dormir ou tender aos seus assuntos, exceto por Vlad, que decide ir patrulhar os arredores do local. Enquanto vagava pelo local a procura de qualquer tipo de ameaça, o imortal se depara com uma figura incrivelmente ameaçadora de quase três metros de altura vestindo uma armadura azul e preta lendária e emitindo uma energia cruelmente frígida que contrastava com a temperatura ambiente do local. Eles começam a conversar, até que o ser misterioso revela ser na realidade Dalsim Black, e que estava ali atrás de seu irmão gêmeo, Kauzen. Vlad, com sua atitude costumeiramente inocente, revela que ele também estava atrás do mesmo e pergunta se ele gostaria de ajudar sua equipe em sua jornada a Gaspar.
   Quando Vlad retorna ao acampamento com aquela figura assustadora, todos ficam surpresos e tensos sem nem ao menos saber como reagir. É então que perguntas começam a aparecer, afinal, eles queriam saber se ele realmente era quem dizia, qual seu verdadeiro objetivo e suas intenções. O questionário é finalizado quando uma outra presença poderosa, essa já mais familiar ao grupo, se aproxima, Argorian o mago. Ele conversa com Dhalsim, mas não aparenta se importar muito com ele e rapidamente diz para eles partirem logo em direção a Gaspar, que é o que eles fazem, com o ser lendário junto a eles em seu caminho, e deixando assim a família do adoecido cocheiro para trás no acampamento.
   Não muito a frente em seu caminho, o grupo se depara com alguns desafios, como uma figura que os assusta por aparentar ser Kauzen, mas ser na realidade um Dead Knight, que Dhalsim faz se ajoelhar e desistir de atacá-los para fugir e logo depois eles também se deparam com um tolo mago, chamado de Mago Tolo, que possuía um terceiro olho em sua testa como os Xaos'mancers, mas que é rapidamente derrotado pelo poder de radiação de Dhalsim sem o mesmo nem ao menos precisar se mover para matá-lo. Após isso, eles continuam a seguir até chegarem a uma ponte que impressionantemente havia se mantido em pé, apesar da destruição ocorrida anos antes. Ao começarem a atravessar a ponte, uma outra figura surge aparentando ser Kauzen. Vlad diz que dessa vez cuidaria dele, porém o mesmo lhe causa um corte terrivelmente grande e que se mantém em chamas até se fechar novamente. O ser se revela, sendo realmente Kauzen Black e que estava ali apenas esperando a chegada deles.
   Os irmãos começam uma disputa verbal logo antes de começarem a se atacar. Dhalsim manda que o grupo se esconda em uma caverna próxima dali. Todos acatam a ordem e correm para dentro da caverna, exceto por Vlad que se mantém do lado de fora assistindo a luta dos dois seres. Magnus e Zackarys tentam convencê-lo de entrar porém o imortal se nega e continua ali. A batalha entre os dois irmãos toma grandes proporções até que Dhalsim os derruba dentro do desfiladeiro que havia abaixo da ponte, onde oferece uma aliança a seu irmão que diz que apenas aceitaria caso ele lhe deixasse matar os hekelotianos. Os dois sobem o desfiladeiro em saltos e quando Kauzen estava para matar Vlad, Dhalsim o ataca novamente para protegê-lo, fazendo a batalha continuar e Vlad finalmente fugir para dentro da caverna.
   Os dois irmãos são então cercados por um exército de infernais e continuam sua conversa enquanto matam cada infernal com facilidade. Ao fim da batalha contra os demônios, eles chegam a uma conclusão e decidem fazer sua aliança para matar Giovanni e Amon Thor, desde que Dhalsim volte a ser "da família" quando tudo tivesse terminado. Enquanto isso, os heróis continuam seu caminho através de outra saída da caverna, até finalmente chegarem a Gaspar sem mais problemas, onde encontram com o lendário Calno Skull, um velho mago, antigo líder da casa da magia hekelotiana que resolve os ajudar, os levando ao vilarejo de sobreviventes defendido pelo Black Army que havia ali perto, sem antes julgar o grupo, por andarem com um Necromancer e um Mago Negro, já que as leis antigas diziam que os praticantes desse tipo de magia deviam ser mortos. Após um bate-boca com Zackarys ele decide parar de julgá-los e finalmente assim levá-los até o vilarejo, não sem antes passar por diversas armadilhas que eram desativadas por um cachorro humanóide que era guardião do local. Os heróis finalmente poderiam parar um pouco de se preocupar e finalmente parar para pensar no que iriam fazer dali para frente.